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TERA: Legion de Asesinos (LdA)
Guia sobre :
Sorcerer

Los Sorcerers utilizan la esencia del poder de las clases mágicas. A pesar de su reducida defensa debido al uso de armaduras de tela, poseen la capacidad de lanzar poderosos ataques mágicos. Su habilidad para aturdir y rechazar enemigos los hacen letales y dificiles de derrotar.
Rol: Daño a distancia.
Arma: Disco.
Armadura: Tela.
Fireball: Es un ataque básico asignado por defecto al click izquierdo del ratón. Esta habilidad debe ser lanzada en dirección al enemigo.
Ice Needle: Es una habilidad que da la posibilidad de hacer retroceder a un grupo de enemigos dandonos una gran ventaja, permitiendonos maximizar la distancia entre el taumaturgo y el enemigo. Asignada ala tecla "C" por defecto.
Mana Boost: Proporciona una recuperacion de maná sobre el tiempo. El efecto puede cancelarse al recibir daño o al usar otra habilidad.
Blastball: Es una habilidad que concentra una enorme cantidad de energía en una esfera enorme, dando como resultado una poderosa barrera capaz de hacer retroceder y aturdir al enemigo.
Flame Column: Esta habilidad de cuerpo a cuerpo libera una columna de llamas frente al sorcerer causando una cantidad moderada de daño, básicamente sirve para defenderse cuerpo a cuerpo.
Contract of Wreck: Es una habilidad que acumula una cierta cantidad de poder y lo transfiere a su disco, concediendole poder adicional para su siguiente ataque.
Backstep: Sirve para esquivar un ataque y otorgar al taumaturgo una posibilidad de alejarse del rango melé.
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